Tierra, lugar de guerra y de paz, de toda la vida y la muerte y tambien un punto de energia mágica tan estable que es hogar de miles de seres (terrestres y foraneos) que han decidido alojarse ahi. Si tu deseas formar parte de este juego necesitarás tomar la forma de una de las razas pertenecientes. He aqui una breve descripción:
(Guia)
Sigue esta guia para comprender un poco la siguiente información:
Nombre: <--- Nombre de la Raza en General, si tu deseas ponerle un nombre en especial esta bien, pero tu raza base es esta.
Descripción: <--- Una breve descripción de la raza.
Tamaño: <--- El tamaño solo puede ser pequeño (de 20 cms a 1 mt en edad adulta), mediano (tamaño humanoide) y grande (arriba de 2mts y medio).
Categoria: <--- Cada raza tiene 4 categorias distintas que sirven para definir la procedencia y tipo de personaje que tendrás
Categoria 1
*bonus de categoria:
Categoria 2
*bonus de categoria:
Categoria 3
*bonus de categoria:
Categoria 4
*bonus de categoria:
*ACTUALIZACIÓN*Procedencia: <--- Cada raza tiene dos procedencias. Una le permite tener una afinidad al gusto y le regala una. Tiene que ver en donde nacio tu personaje, ya sea en el mundo darkha (humano) o en el mágico.
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Nombre: Humano
Descripción: Aquellos seres que dominan la Tierra. O al menos eso creen. Su gran fuerza de voluntad y espiritu fuerte es lo que los ha mantenido vivos tantos miles de años. Hay varios tipos de humano pero la manera mas simple de dividirlos es: "Videntes" y "No Videntes", siendo los primeros aquellos con la habilidad de ver, canalizar y manipular su propio Mana.
Tamaño: Mediano
Categorias:
- Hechicero: Se le denomina así a una variación del humano que ha desarrollado grandes habilidades para manipular el mana. Aun cuando todas las categorias pueden ejecutar hechizos, esta normalmente posee mas poder y facilidad. ¿Quien no ha visto a un hechicero estornudar una bola de fuego? Un clásico...
*bonus de categoria: No puedes desvanecerte por falta de mana ya que tienes mejor regeneración.
- Psiquico: Los humanos que estan mas en sintonia con su poder y habilidad mental. Tienden a necesitar grandes cantidades de paciencia y autocontrol para poder evitar accidentes. Los poderes psiquicos son muy comunes en el mundo de la magia, sin embargo, los psiquicos parecen haber nacido para esto.
*bonus de categoria: Tienes mas resistencia a las magias que afectan la mente.
- Cazador: Dicen que el "Legado de la Sangre" es una de las evoluciones mas extrañas de los humanos, dandole habilidades y beneficios contra sus enemigos naturales. Tambien son estos los mas sintonizados con sus habilidades fisicas, tambien conocidos como "Guerreros". Una caracteristica de esta categoria es que su sangre se vuelve veneno para sus enemigos.
*bonus de categoria: Al crear tu personaje, elige una raza en el area "Enemigo Favorito" y tendrás beneficios contra ella.
- Hibrido: Hijo de un humano y una creatura mágica. Cada hibrido es único y hay miles de combinaciones y rasgos diferentes. Haciendolos solitarios y algunas veces discriminados.
*bonus de categoria: Elige el beneficio de la raza de la cual eres hibrido y además debes tener caracteristicas fisicas.
Procedencia: La Tierra (Puede elegir sus dos afinidades mientras no se contradigan)
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Nombre: Nahual
Descripción: Nadie sabe con certeza si el Nahual comenzó siendo un humano que se transforma en animal o viceversa, sin embargo, se debe de tener en cuenta el respeto a la conexión que estos tienen con la naturaleza. Un nahual puede aparentar ser un humano comun y en un momento cambiar a su forma animal o simplemente una fusión de las dos, lista al combate.
Tamaño: Medianos o Grandes
Categorias:
- Celestial: Aquellos nahuales con la gracia y alma de un ave.
*bonus de categoria: No te lastimarás por caer de grandes alturas.
- Terrestre: La fuerza de los poderosos Nahuales mamiferos y sus formas terrestres.
*bonus de categoria: El super metabolismo de un nahual lo vuelve imune al veneno.
- Acuatico: Los escurridizos e impredecibles nahuales maritimos quienes poseen capacidades de pez o reptil.
*bonus de categoria: Pueden respirar bajo el agua y soportar gelidas temperaturas.
- Mistico: Tambien denominado el "Nahual Maldito" es aquel que posee la sangre de creaturas mágicas dentro de su ser. Su orgullo y aura de misterio son su mejor arma.
*bonus de categoria: Son los unicos que no poseen una forma humana completa, sin embargo, su forma animal es la mas poderosa de las 4.
Procedencia: Afinidad Amarillo. No pueden tener afinidad GRIS.
- Tribal: Son los nahuales que viven en comunidades fuera de la civilización y del mundo Darkha. En tribus nomadas o sedentarias. Obtiene la afinidad de Procedencia gratis.
- Urbano: Son aquellos que viven entre Darkhas o ciudades del mundo Darkha. Solo pueden elegir una afinidad al gusto.
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Nombre: Demonio
Descripción: Provenientes de un plano inferior conocido como Hell, se dice que estos seres nacen de una bola de fuego que estalla generando una poderosa emoción que los condenará a formarla parte de su vida y hacerla el nucleo de sus poderes. Por desgracia, muchos de los demonios que han sido exhiliados son considerados amenaza en este plano y aquellos No Videntes que los han presenciado los han catalogado como "La personificación de la maldad". Los demonios tambien son conocidos por sus extraños habitos alimenticios, ya que un demonio puede alimentarse desde carne, verduras hasta sangre o emociones humanas.
Tamaño: Medianos o Grandes
Categorias:
- Guerra: Son los hijos de las emociones del conflicto, son especialistas en causar daño y devastación a su paso. La adrenalina de su cuerpo fluye entre más enemigos tenga. Se alimentan normalmente de sangre o dolor de sus oponentes.
*bonus de categoria: Este demonio no puede ser knockeado por metodos fisicos.
- Desalmado: Estos demonios carecen de sentimientos o de dolor, aunque solo es una leyenda ya que ellos no pueden vivir sin emociones. Sin embargo, han aprendido a manipular dicho poder para ser mas resistentes.
*bonus de categoria: Este demonio no siente dolor, ni miedo por lo que los poderes de emoción (como un charm o berserck o fear) no sirven de nada.
- Lujuria: Atractivos y especializados en las emociones humanas. Encantadores y traicioneros. Los demonios de Lujuria casi nunca entablarán una batalla con alguien, ya que encontrarán la manera de hacerse su amigo o algo más. Dicen que los demonios de lujuria comen sexo, sin embargo, es algo bastante relativo ya que muchos cuidan de su figura y prefieren las verduras...
*bonus de categoria: Pueden cambiar su forma a voluntad con un poco de mana. El cambio de forma es solo en apariencia y en ropa, pero no de habilidades ni beneficios. .
- Tahur: Su especialidad son las apuestas y los negocios. Ellos darian su vida por ese sentimiento de emoción que se da al intercambiar algo por algo nuevo. Ya sea algo material o intangible.
*bonus de categoria: Los tahur pueden hacer negocios durante sus batallas y aclamar algo por su victoria. Sin embargo, el oponente debe de aceptar y reclamar algo a cambio.
Procedencia: Afinidad Negra. No pueden tener afinidad BLANCA.
- Outkast: Son los demonios que nacieron en el Hel y fueron enviados a la tierra. Obtiene la afinidad de Procedencia gratis.
- Exiliados: Son los que nacieron en la tierra. Solo pueden elegir una afinidad al gusto.
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Nombre: Elemental
Descripción: Seres que nacieron de los elementos y viven de ellos. Los elementales (a diferencia de los Nahuales) no pueden tomar una forma humana. Por fortuna a ellos normalmente se les enseña el hechizo "Falsum Flammei" el cual les otorga una apariencia humana a ojos inocentes de los No Videntes. Los elementales poseen un cuerpo hecho de su elemento el cual los hace ligeramente mas resistentes que la carne y los huesos (aunque no me gustaría ver a un elemental de fuego cayendo al mar.. por ejemplo..).
Tamaño: Chicos, Medianos o Grandes
Categorias:
- Tierra: Pacifistas y usualmente tranquilos. No los hagas enojar o te meterás en problemas.
*bonus de categoria: Su cuerpo puede regenerarse mientras haya tierra, piedra o arena.
- Fuego: Explosivos y energicos. Los elementales de fuego pueden decidir si quemarte o no, pero aun asi ten cuidado.
*bonus de categoria: Su cuerpo es indestructible a menos de que se extinga.
- Viento: Libres y amables. Los elementales de viento pueden manipular las corrientes de aire a placer.
*bonus de categoria: Su cuerpo es muy ligero y aunque indestructible es muy fragil.
- Agua: Templados e impredecibles. Estos elementales son buenos escondiendose.
*bonus de categoria: Cuerpo indestructible pero puede solidificarse o evaporarse. En estado de vapor no puede hacer mucho.. mas que.. lloverse eventualmente...
Procedencia: Afinidad Roja. No pueden tener afinidad AMARILLA.
- Planar: Provienen del plano elemental de procedencia. Obtienen la afinidad de Procedencia gratis.
- Natural: Son hijos de aquellos viajeros planares y ahora viven en la tierra. Pueden elegir una afinidad al gusto.
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Nombre: Sprite
Descripción: Fundadores de cuentos de hadas y la fantasía. Son aquellos pocos cuasi perceptibles para los No Videntes. Los sprites son seres que nacieron de los bosques, de las estaciones o de las emociones humanas y rondan por el mundo coexistiendo con ellos, aunque sea a escondidas. ¡Nunca subestimes el poder de un sprite!
Tamaño: Chicos, Medianos o Grandes
Categorias:
- Hada: Las hadas son pequeñas creaturas (no mayores a 30cms) que se alimentan de las emociones humanas. El poder que las rodea tiene la habilidad de alterar la realidad de maneras misteriosas.
*bonus de categoria: El polvo de sus alas tiene la habilidad de darle vida a los objetos inanimados por un corto tiempo y seguir ordenes simples..
- Gigantes: Gente ancestral que antes dominaba la tierra (antes de la Era de la Separación). No son muy agresivos si se les deja en paz y les gusta vivir en las montañas, lejos de los humanos.
*bonus de categoria: Es la unica raza que puede ser mas arriba de "Grande".
- Elfo: Descendientes de las Driadas (Elemental de Planta), la sociedad de los Elfos vive tranquilamente en regiones inexploradas de bosques y selvas.
*bonus de categoria: Los elfos pueden hacerse invisibles en los bosques con solo quedarse quietos.
- Espiritu Festivo: Hay espiritus que viajan con las temporadas o que solo se manifiestan en esta. Son los más comunes en el folklore No Vidente y tienden a ser amables con ellos.
*bonus de categoria: Pueden cumplirle un deseo a un niño en su festividad libre de reglas.
Procedencia: Afinidad Verde. No pueden tener afinidad AZUL.
Fantasyland: Los Sprites viven en comunidades cerradas ya sea en bosques, subterráneas o en el cielo. Obtiene afinidad de Procedencia gratis.
- Greysland: Aquellos que viven entre otras razas o en lugares menos naturales. Solo pueden elegir una afinidad al gusto.
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Nombre: Angel
Descripción: Los temibles enemigos de los demonios. Los angeles provienen de un plano superior de luz llamado Heaven. Ellos se les encomendó la tarea de cuidar el balance del planeta tierra y de sus habitantes, así como de promover la justicia en ella. Son seres de luz y energia sagrada que irradian bien por cada poro de su cuerpo. Cuando un Angel es exiliado pierde su energia divina y se transforma en un "Angel Caido". Sus alas se manchan entre menos pureza vaya perdiendo...
Tamaño: Chicos, Medianos
Categorias:
- Querubin: Los angeles que viajan por el mundo haciendo buenas labores. Normalmente tienen apariencia de niños o jovenes muy hermosos. Su comida mas nutritiva es la gratitud y sin ella podrian morir.
*bonus de categoria: Los querubines son seres incompletos hasta que ganan sus alas haciendo buenas acciones al dia. Un querubin con alas puede alterar la realidad a su alrededor para lograr sus acciones.
- Cupido: Los guerreros del amor, promoviendo el amor y la amistad a todos los seres vivos. Su mayor caracteristica son unas pequeñas alas blancas y su cabello rosa.
*bonus de categoria: Son capaces de crear flechas de amor que provocan cierto grado de enamoramiento por cierto tiempo... usese con cuidado.
- Serafin: Los angeles de la suerte y el destino. Ellos ayudan a la gente a buscar su camino en la vida. Normalmente los serafines poseen una sola ala y pasan cosas buenas cuando estan cerca.
*bonus de categoria: ????.
- Sanctus: Los guerreros de la fé. Los aquellos soldados del cielo que se encargan de proteger la justicia y la paz. Son aquellos que caen primero...
*bonus de categoria: Es la unica categoria y raza que puede utilizar Mana Blanco como tecnicas destructivas.
Procedencia: Afinidad Blanca. No pueden tener afinidad NEGRA.
Celestial: Son aquellos que provienen de Heaven. Obtienen afinidad de Procedencia gratis.
Descended: Son aquellos que no provienen de Heaven. Pueden elegir una afinidad al gusto.
Fallen: Son aquellos caidos del Heaven. Obtienen Afinidad NEGRA en vez de Procedencia.
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Nombre: Djinn
Descripción: Los Djinn tecnicamente no nacieron, sino fueron creados o sintetizados por alquimistas y magos que jugaron a ser Dios. En la actualidad, estos seres han formado comunidades pequeñas y humildes con la unica finalidad de vivir o existir...
Tamaño: Chicos, Medianos o Grandes
Categorias:
- Soulbound: Almas atrapadas en cuerpos artificiales. Los soulbound son los deshechos o residuos e experimentos de nigromantes o alquimistas que intentaron jalar a los muertos a la vida nuevamente.
*bonus de categoria: Elige que raza eras antes de cambiar de cuerpo y usa su bonus.
- Construct: Estos seres realmente son objetos con alma. Fueron creados hace mucho tiempo por civilizaciones perdidas y ahora buscan su lugar en el mundo.
*bonus de categoria: Estos seres no pueden morir de hambre y no son afectados por cualquier tecnica, magia o arma que produzca daño organico. No sienten dolor.
- Sentinela: Son djinns creados para proteger y meramente para eso. Nadie sabe para que fueron creados y si realmente tienen alma, pero funcionan mientras puedan seguir la orden que se les encomendó.
*bonus de categoria: Si ellos protegen algo, se vuelven mas fuertes .
- Slayer: Siguiendo el mismo sistema que los Sentinelas, los Slayers fueron creados para asesinar. Muchos slayers antiguos han sido reparados y mejorados con tecnologia y magia mas joven haciendolos temibles.
*bonus de categoria: Al ser habiles con el sigilo, los Slayers son mas dificiles de encontrar en la obscuridad.
Procedencia: Afinidad Azul. No pueden tener afinidad INDIGO.
Ancient: Aquellos que ya han cumplido su función e intentan adaptarse a la sociedad. Obtienen afinidad de Procedencia gratis.
Independent: Aquellos que no fueron creados con un motivo. Pueden elegir una afinidad al gusto.
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Nombre: Anima
Descripción: Esta mas que una categoria, es una fusión de varios seres indeterminables. Su unico patrón comun es que realmente no son seres vivos, sin embargo, no son seres inimados como los Djinn.
Tamaño: Medianos
Categorias:
- Fantasma: Almas que no pueden encontrar el descanso eterno. Gente que ha muerto y ahora deambulan por el mundo asustando gente o haciendo amigos.
*bonus de categoria: Al ser ethereo puedes hacerte invisible y atravezar objetos. El daño fisico no te hace nada (pero ten cuidado con el mágico). Pueden tomar cuerpos a manera de mantenerse fisicos pero solo por cierto tiempo y no con mentes fuertes.
- Espiritu: Aunque comunmente confundidos con los fantasmas, los Espiritus no son almas. Ellos han nacido espiritus y de hecho, se ofenden normalmente cuando son comparados.
*bonus de categoria: Son etereos como los fantasmas pero ellos pueden tomar forma tangible.
- Zombie: Cuando un alma deja un cuerpo, este puede levantarse para ser un zombie. Este anima especial es muy discriminado en el mundo humano aun cuando puede ser muy util.
*bonus de categoria: No te enfermas, no te duele, no te detienes por perder un brazo... que mas quieres?
Procedencia: Afinidad Indigo. No pueden tener afinidad Naranja.
Macabros: Estos seres nacieron siendo monstruos. Obtienen afinidad de Procedencia gratis.
Alterados: Son los que fueron transformados en monstruos durante su vida. Obtienen afinidad al gusto.
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Nombre: Vampiro
Descripción: Hijos de la noche. Nadie sabe como es que esta raza llegó a la tierra, pero se dice que provienen de un plano dimensional que realmente nunca existió. Los exhiliados, son tambien conocidos por ser la unica raza que se debilita bajo el poder del sol. Tienen un instinto natural de tomar sangre. Son parecidos a los demonios con la diferencia que no son controlados por emociones y son cazadores naturales. Han sobrevivido a todas las epocas debido a su habilidad para adaptarse y mantenerse bajo las sombras, sin embargo, son tambien poderosos guerreros. Debido a que provienen de otro plano, no son capaces de manipular el mana tan facilmente pero han encontrado la manera de utilizar el Mythrill como catalizador y tener la capacidad de utilizar hechizos.
Tamaño: Medianos
Categorias:
- Drakul: Son los vampiros que toman sangre. Hay varios linajes y categorías y hay desde aquellos pensantes muy inteligente y otros no tanto. Son afectados por la luz del sol en diferentes cantidades según lo civilizado de su familia. Son los más temidos entre las razas.
Bono de Categoría: Pueden tener una forma alterna más poderosa que pueden utilizar una vez por dia para liberar su poder al perder la conciencia.
- Seraas: Son los vampiros que toman mana. Estos normalmente son mas perceptivos e inteligentes que las otras razas aunque carecen de la fuerza sobrehumana de los Drakul. Sus hechizos son más potentes al igual que su facilidad de moldear el mana. Tienen un daño medio al sol.
Bono de Categoría: Su poder aumenta al estar cerca de otras creaturas mágicas, pero utilizar hechizos cerca de ellas puede generarles penalidad.
- Vampyr: Son aquellos que toman el talento de la gente. Son considerados ladrones de habilidades y son muy escurridizos. Son los más afectados por el sol y a objetos purificadores. Son los más agiles y su astucia se compara a la de los Drakul.
Bono de Categoría: Puede “copiar” un poder que haya visto durante toda la batalla. El costo de mana o precio por el hechizo es el mismo, sin embargo los componentes no son necesarios.
- Nosfer: Los Nosfer son los vampiros anímicos. Comen las emociones positivas o negativas de los demás para poder subsistir. Son especialistas en ataques mentales y en utilizar su inteligencia y carisma para salir libre de la batalla.
Bono de Categoría: Un nosfer puede comenzar a alimentarse de la energía anímica de una persona después de cuatro posts donde interactúe directamente con la persona. Una persona “enlazada” con un nosfer tiene más probabilidad de vencer en ataques mentales que con una persona normal.
Procedencia: Afinidad Naranja. No puede tener afinidad Verde.
Scarred: Son aquellos que provienen del plano obscuro llamado Scar. Obtienen afinidad de procedencia gratis.
Intruders: Son los que nacieron en la tierra. Obtienen una afinidad al gusto.